为什么国家不控制游戏公司

时间:2024-07-10 14:32:21
为什么国家不控制游戏公司

因为饿中国的游戏业刚刚起步,所以游戏都是国产,而且不是分好坏

  为什么国家不控制游戏公司1

游戏国家为什么不禁止?

法律分析:

网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。

伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。

  

法律依据:

《文化部 中央文明办 教育部 工业和信息化部 公安部 卫生部 共青团中央 全国妇联关于印发的通知》

增进协作,落实"家长监护工程"监管责任

各部门要各负其责,增进协作,落实"家长监护工程"监管责任,加大网络游戏未成年人保护力度。

文化行政部门要履行网络游戏主管部门职责,加强对网络游戏经营单位的监督管理,督促其按要求做好实施工作,协调有关部门解决实施中出现的问题,并对实施情况进行核查。

文明办要积极开展各类宣传活动,扩大工程的`社会影响,营造有利于防止未成年人沉迷网络的良好社会氛围。

教育、卫生、共青团、妇联等部门要互相配合,开展面向未成年人特别是学生、家长的心理健康辅导工作,引导未成年人科学使用互联网,帮助家长通过"家长监护工程"提高网络干预能力,从预防入手控制未成年人不当使用网络。

通信管理部门要配合文化等部门,对有关部门认定为执行"家长监护工程"不力的网站,根据有关部门要求依法进行处理。

公安机关要配合做好监护人与被监护人身份关系的验证工作,确保既解决实际问题,又不损害网络游戏用户的合法权益。

共青团组织要发挥青年志愿者的帮扶作用,加强对未成年人及其监护人健康上网的指导,结对帮扶有网络沉迷倾向的未成年人。

法律分析:

网络游戏不但不制造混乱,还会让以前“游手好闲”的闲散人等找到发泄的途径,稳定社会秩序;吸金为国家创造税收;容易管控,所有游戏必须送审才能发行,广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。

法律依据:

《网络游戏管理暂行办法》

第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。

第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。

第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。

  为什么国家不控制游戏公司2

这就要从网络游戏进入中国开始说起。最早接触游戏不是从电脑上而来,而是日本任天堂的红白机,接着是任天堂的掌机系列,再来是索尼的play station系列和他的掌机,最后国内主机和掌机没落以后才开始接触的网络游戏。

早在网游没火之前大家能接触的大部分为这些家庭主机,绝大部分是只能提供1到4名玩家共同游玩,那时候的家庭主机真的是完爆电脑上的各类游戏。

我也是得益于我家那时候在做游戏机的生意,我几乎那个年代的家庭主机和掌机都玩过。随着时代的发展,中国网络开始普及,由盛大代理的奇迹进入中国,奇迹以他独特的游戏模式,深深吸引了大批的玩家。游戏中的交互式体验是玩家从没接触过的,许多玩家刚一上手就完全沉迷得无法自拔。

因此后来也引发了许多社会问题,一些自控力差的人甚至为了游戏而走上了抢劫犯罪的道路。因此在那段时间网络游戏几乎受到了千夫所指。

比较有名的就是大概在04年左右,有专家提出来游戏就是电子海洛因。这也深深得到了家长的认同。从此以后游戏的印象在人们心中就完全被妖魔化了!人们普遍认为玩游戏就是玩物丧志,是没有前途的。也确实在当时的时代背景下,游戏能给人带来的绝大部分是负面影响。然而电子竞技的`兴起开始渐渐改变了人们对于其的印象。

最早的是暴雪的星际1在韩国爆火,之后魔兽争霸彻底引燃了电子竞技在中国的发展之势。无数的游戏爱好者依靠魔兽争霸走向了世界,获得了冠军,赢得了丰厚的奖金。

我们最熟悉的sky,moon,thooo,只要玩过魔兽就没有不认识的。我们发现游戏也能像体育赛事那样拥有如此好的观赏性和商业价值。但是在这些选手成名之前他们都有共同的称号网瘾少年。我相信他们几乎每一个人选择这条路的时候都会遭受到家人的反对。

或者换个思路,同样害人不浅的吸烟,吸毒,赌博,为什么国家就禁止呢?“赌博是入刑法的犯罪”赌博对于个人的危害就不说了,赌博主要会制造社会不稳定因素。打架斗殴,杀人放火,为了金钱和利益,什么事都做的出来。因为制造了社会不稳定因素,所以国家严格禁止赌博。但是不以盈利为目的的,打打扑克和麻将,是不在赌博的定义之内的(当然还有细化的规定)。

再换个例子如香烟,吸烟有害健康,为什么国家不禁止香烟销售呢?税收贡献的翘楚,又不会制造混乱。那吸毒呢?吸毒的危害性太大,会让国民的身体素质下降,鸦片战争可见一斑,当兵的都上不了战场了。由此可见,国家明令禁止的赌博、吸毒,严重危害国民身心健康的,而且还会制造社会矛盾冲突。而同样危害健康的香烟,只是禁止未成年人吸烟。

那么,大家讨论的第一个的问题就来了,网络游戏到底算不算害人不浅?我的观点,对于未成年人,算。对于成年人,不算。网络游戏只是危害青少年的身心健康。所以在2007年,国家颁布了防沉迷系统,就是防止青少年(未成年人)过度沉迷游戏导致身心健康受损。

更早在2002年,国家就明令禁止未成年人进入网吧。所以说,网络游戏害人不浅,但是国家给予了相应的保护,不论是网络游戏,还是未成年人。

但是同时,我们也应该了解,电子游戏的发行是需要送审的。和电影电视一样,是要经过审查才能发行或者上线运营的。所以说,在国家层面上,电子游戏这项产业,是经过国家认可的。游戏产业有多吸金?一款皮肤一天卖1.5个亿已是前无古人,但估计还会后有来者。

综合来看,网络游戏不但不制造混乱,还会让以前“游手好闲”的闲散人等找到发泄的途径,稳定社会秩序;吸金为国家创造税收;容易管控,所有游戏必须送审才能发行,甚至可以当做文化传播的工具。所以为什么要禁止网络游戏呢?

换个方向说,电子竞技也已进入竞技体育的大门,可以预想发展是越来越好的。从游戏本身来说,制作游戏也属于创作类的工作。可以期待,电子游戏再发展一些年,游戏会和电影电视剧一样,成为一门艺术创作的门类。当然也需要玩家用心去甄别,不要让垃圾游戏再充斥市场了。

首先,从心理与神经来看,网络游戏对于自制力差的人,的确是百害而无一利。玩游戏的时候,玩家被游戏情景吸引,心理上会产生代入感,从而增加了对网络游戏世界架构认同,同时玩到兴奋处,人体内会产生一种物质——多巴胺。

产生这个物质,人玩游戏的时候会感到兴奋,感到快乐,如果一直兴奋,一直刺激神经,持续产生多巴胺,人也会一直感到乐此不疲,感到快乐,感到愉悦。可是,一旦不玩游戏,没有了刺激神经的这个物质,人会感到无聊,空虚。

对于制止力强的人,会通过其他替代物,去代替网络游戏,获得神经刺激,获得快感;可是自制力差的人,或许会再次通过玩游戏。来获得快感。

久而久之,就会产生依赖,这就产生了过度玩游戏,也就是网络成瘾但对于自制力强的人而言,网络游戏是愉悦心情,放松精神的一种工具,作为工具,他的用途完全是由使用的人决定的。比如同样一款网络游戏,有人利用它赚钱,创业,有人利用它诈骗。其次,从教育学心理与知识来讲。网络成瘾,大多是意志不坚定的青少年群体

  

我们再把人分成未成年人和成年人来看待沉迷这个问题。

成年人已经有了自己的判断,自己知道自己在做什么,该做什么。这种情况下,能沉迷游戏的,能怪游戏?这样的人要么纨绔子弟,要么就是自己整天浑浑噩噩的,体现这一特征的多为受教育程度不高的人。

对于未成年人来说,首先要游戏便是因为好奇,因为兴趣,但是如果沉迷游戏,那百分之九十以上都是因为家庭教育,一方面父母不做正确引导,堵不如疏,另一方面是父母的不管不顾,当自己的孩子成天逃课去上网、骗钱去上网的事情败露之后,才开始教育,而且还是清一色的打,棍棒底下出孝子,但是从未想过青少年都会有叛逆心理,越是用暴力去制止,越是起到反效果,到最后还是父母作出妥协,认为孩子只要不犯罪,没有生命危险,做什么事都无所谓了,等他长大了他自然知道自己想做什么。

有人把游戏比作毒品。这只是沉迷游戏的借口,毒品毕竟是毒品,存在即是是被迫去接触,你也很难戒掉,但是游戏还远远达不到,只能说游戏有点毒品的影子。所以,网游本身没有错,错的是我们没有正确去认识它,看问题从来都是一杆子打死,出问题永远不思考自己是否有错。

随着科技的进步,各大游戏厂家创作出来的游戏越来越优质,自然成本也越来越高,商人就是为了挣钱而来的,所以慢慢的很多大型网游都进入了“氪金”时代!而随着我国的国力日渐强盛,老百姓的生活越来越好,买一台电脑或者一部手机对于一般的家庭来说根本不在话下,所以电脑也陆续的走进了千家万户,所带来的诟病就是,玩网络游戏的人群年龄逐年下降!

越来越趋于少年化,而这些孩子不带没有自己的经济来源,更不能很好的把控自己,加上家长管教的缺失,慢慢的就成了游戏的“葬送品”!

但目前国家已经意识到这点的危害,每个大型游戏厂家都有了相应的防沉迷系统,咱们先不说它管不管用,但最起码看到了国家的重视程度。并且广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。

国家在努力,咱们家长和玩家对自身要有更多的反思,“寓教于乐”玩游戏是消磨时间的工具,是展现自己的平台!不要沉浸进去,不要把虚幻和现实弄混了,家长对孩子要引导教育,不能“一棍子打死”式的教育。当今很多游戏可以教人明是非,可以让孩子交到天南地北的朋友,只要家长或者监护人控制得当,游戏时可以伴随我们一起成长的!

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